وقد رفعت السعودية مؤخرا مستوى الرياضات الإلكترونية إلى “حدث ضخم” مع وعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) 2026 بجائزة ضخمة بقيمة 75 مليون دولار عبر 25 بطولة و24 مباراة على مدى سبعة أسابيع في الرياض هذا الصيف.

المواجهة العالمية للألعاب المقررة من 6 يوليو إلى 23 أغسطس 2026 ستضم أكثر من 2000 لاعب و200 ناد من 100+ دولة، يتنافسون على تتويج بطل الأندية النهائي. أكثر من مجرد بكسل وجوائز، هذا يؤكد أن الرياضات الإلكترونية هي رياضة مشاهدين دولية مع أحذية حقيقية على الأرض، وستستمر المملكة في نشر مجاعيد الترحيب.
تعكس مجموعة الجوائز القياسية تطور بطولة EWC كحدث رياضي رائد ومنافسة متعددة الألقاب في منظومة الرياضات الإلكترونية العالمية. يقدم EWC على نطاق واسع للعام الثالث من خلال نظام قائم ومتداخل بين المباريات، ويجمع أفضل اللاعبين والأندية والمباريات ومجتمع عالمي من المشجعين من خلال تقويم مشترك يحدد إيقاع موسم الرياضات الإلكترونية العالمي.
من الكونسول إلى الثقافة
الدفع السعودي للرياضات الإلكترونية هو اقتصاديات استراتيجية. ضمن استراتيجيتها الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، تهدف المملكة إلى تنمية الرياضات الإلكترونية لتصبح مركزا عالميا بحلول عام 2030، وخلق 39,000 وظيفة، والمساهمة بقيمة مذهلة بلغت 13.3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي.
حتى أن وزراء الحكومة أطلقوا على الرياضات الإلكترونية اسم “الزيت الجديد للبلاد”، معترفين بالألعاب والترفيه الرقمي كمحركات أساسية للنمو المستقبلي، وتفاعل الشباب، وتنويع السياحة.
ليست دولة تخجل من إنشاء بنية تحتية عالمية المستوى، وشراكات دولية، وبرامج مواهب محلية، لكن استراتيجية الألعاب والرياضات الإلكترونية السعودية مصممة لتحويل اللاعبين العاديين إلى محبين يسافرون حول العالم ومسافرين لمسافات طويلة.
اقرأ المزيد: طفرة السياحة السعودية التي بلغت قيمتها 100 مليار دولار: هل عملك في مجال السفر جاهز؟
الرياضات الإلكترونية = عائد الاستثمار السياحي (والمزيد)

مبادرات الرياضات الإلكترونية السعودية تحقق بالفعل جوائز ذهبية للسياحة، حيث جذب مؤتمر EWC 2025 أكثر من 3,000,000 زائر إلى الرياض، مما عزز بشكل كبير ليالي الفنادق والإنفاق المحلي والوعي العالمي بالمدينة كوجهة للسفر والرياضة.
في العام الماضي، وصل EWC إلى 750 مليون مشاهد حول العالم وحقق 350 مليون ساعة مشاهدة، مع ذروة مشاهدة متزامنة بلغت 7.98 مليون خلال بطولة League of Legends at EWC ’25. تم تقديم التغطية عبر 28 منصة من خلال 97 شريكا للبث وأكثر من 800 قناة ب 35 لغة. شارك في خمسة وعشرون بطولة شملت 24 مباراة أكثر من 2000 لاعب يمثلون حوالي 200 ناد من أكثر من 100 دولة.
أيضا، تظهر الشراكات مثل تلك بين السعودية وEWC كيف يمكن لبائعي السفر تخصيص باقات، وإضافات ضيافة، وتجارب تحمل علامات تجارية تتحدث مباشرة إلى هذا الجمهور الشاب المتصل.
في جوهر الأمر، لم يعد الصعود العالمي لسياحة الألعاب مجرد أمر هامش. يشير خبراء رؤى السفر إلى أن فعاليات الرياضات الإلكترونية أصبحت دوافع رئيسية لاتخاذ قرارات السفر، خاصة بين جيل الألفية وجيل زد، الذين هم من عشاق التحول الرقمي المتحمسين والمسافرين الفعاليات الحية المتحمسون.
سواء كنت منظم رحلات سياحية أو فندقا أو مسوقا في وجهات، من الآمن أن تفترض أن الرياضات الإلكترونية أصبحت نوعا جديدا من السفر. من مجموعات الجوائز القياسية إلى أعداد الزوار القياسية، تقدم استراتيجية الرياضات الإلكترونية والألعاب السعودية نموذجا للاستفادة من مجتمع عالمي نابض بالحياة من المسافرين الذين يعرفون السياحة مزيجا من الثقافة الرقمية والمغامرات الواقعية.
لذا، في النهاية، قم بتحديث ملخصات السفر وخطوط المنتجات؛ ولا تدع موجة السياحة الرقمية هذه تتحول إلى “نهاية اللعبة”. ستكون تذاكر EWC 2026 متاحة اعتبارا من 22 يناير 2026 الساعة esportsworldcup.com، ومن خلال شركاء التذاكر الدوليين مثل Webook وPlatinumlist وDamai وMaiseat وTixr. تشمل تذاكر Early Bird بطاقات الدخول الأسبوعية، وتذاكر البطولات المميزة، وباقات الضيافة لسفارة الرياضات الإلكترونية، وجهة الضيافة المميزة في EWC.
اقرأ المزيد: خطة مجلس التعاون الخليجي لمليار دولار في مجال السياحة الرياضية
